04-20:Yota Devices智能手机制造商的总部结构已经破产;传华为正再次尝试打入巴西智能手机市场;deng

晶片

高通vivo腾讯王者荣耀和腾讯AI Lab联合宣布,四方将基于高通第四代人工智能引擎AI Engine,共同推动和探索终端侧的人工智能应用。作为 “想象力工程” 的首个落地项目,四方充分利用高通骁龙855移动平台上的第四代AI Engine的强大异构计算能力。(Tencent, VentureBeat, Qualcomm, Caijing)

高通和中国贵州政府的合资公司华芯通2019年4月底将正式关闭,400多人的技术开发团队正等待 “接盘”。华芯通CEO汪凯已经离职,关于华芯通倒闭传闻时表示 “一言难尽”。(CN Beta, My Drivers, Reuters, Breitbart, SCMP)

IBS基于苹果A系列处理器做过模拟,预估苹果在升级到10纳米、7纳米、5纳米及3纳米工艺之后的A系处理器晶体管密度、芯片面积、芯片成本等问题,其中16纳米工艺下,芯片核心面积及约为125平方毫米,晶体管数量33亿,每个晶圆毛产量478片,净产量是359.74篇,晶圆报价是5912美元,算下来每10亿晶体管成本约为4.98美元,核心成本则是16.43美元。从16纳米到10纳米到5纳米再到3纳米,晶体管从16纳米的33亿增长到3纳米的141亿,不过10纳米之后会维持在83-85毫米之间,也导致每片晶圆产出的核心数量稳定在510到540片左右。(WCCFTech, CN Beta, EXP Review)

触控显示

富士康重申其在2019年夏天开始在威斯康星州建立一家液晶显示器制造工厂的计划,不久前,该州州长表示他想重新审视这笔交易。此前威斯康星州州长Tony Evers对该交易表示怀疑,其中包括给予富士康40亿美元的减税优惠。(VentureBeat, The Verge, CN Beta)

相机

根据最新的中国知识产权局公布的专利申请书显示,珠海市魅族科技申请了实用新型专利,通过描述和图示,可以看出是设备上的升降摄像头。据专利摘要,本实用新型提供了一种终端,包括面盖、摄像头、中框和电机。(Gizmo China, CN Beta)

存储

SK海力士 (SK Hynix) 斥资86亿美元建造的无锡二厂正式竣工,该工厂的DRAM月产能高达18万片,达产之后将成为全球单体投资规模最大、技术最先进、产能最高的10纳米级DRAM晶圆厂,SK海力士在国内市场的份额将从35%提升到45%。(CN Beta, YNA, Telecom Paper, Korea Herald)

生物辨识

美国国土安全部表示,预计在未来4年内,97%的离境乘客将使用面部识别技术。该系统涉及在乘客登机前对其进行拍摄,于2017年开始推出,并于2018年底在美国15个机场投入使用,面部识别系统通过在他们的登机口拍摄乘客来工作。(The Verge, CN Beta, DHS)

手机

根据Consumer Intelligence Research Partners (CIRP) 在美国记录智能手机激活的数据,苹果在所有智能手机品牌中的份额最高,占据了36%的市场份额。 最接近的竞争对手三星占设备激活量的34%,而LG摩托罗拉分别拥有11%和10%的份额。(Apple Insider, CN Beta, GSM Arena)

开曼群岛最高法院承认在开曼群岛注册的Yota Devices智能手机制造商的总部结构已经破产。该诉讼由新加坡高保真电子公司 (Hi-p Electronis) 提起,该公司为Yota手机的前两款智能手机提供了显示器。目前,Yota Devices拖欠新加坡保真电子100万美元。(CN Beta, Liliputing, Sohu, Gizmo China)

消息称华为正再次尝试打入巴西智能手机市场。2019年4月,华为在巴西推出了2款高端手机。此举将使华为超越其目前在巴西作为蜂窝移动通信网络设备供应商的角色。(My Drivers, GizChina, Reuters)

对于旗下短视频应用抖音国际版TikTok在印度遭封杀,母公司字节跳动表现得似乎 “非常乐观”,并计划未来3年在印度投资10亿美元。字节跳动全球公共政策主管Helena Lersch表示,在过去的几个月里,该公司对其平台上的内容一直在加强监管。(CN Beta, Live Mint, Business Today)

平板电脑

消息称华硕未来不会再推出新平板,许久未更新的ZenPad平板在台就此走入历史;华硕行动部门将持续聚焦在ROG电竞市场以及既有的ZenFone系列,包括规划二代款的ROG Phone与即将在2019年5月中发布的ZenFone 6旗舰手机。(CN Beta, Gizmo China, WCCFTech, ePrice)

增强/虚拟现实

微软研究院发布了一款工具包,以便改善那些视力缺陷用户体验虚拟现实 (VR) 的门槛。据悉,这项研究旨在为Unity VR开发人员提供一款新的工具包,帮助用户更好地控制他们的VR体验,并增强他们感知虚拟环境的能力。若顺利推广开来,该方案有望解决数以亿计 “不完美的人” VR可访问性的难题。(Engadget, Microsoft Research, CN Beta)

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